FIRST TO GO

Beschreibung

Die Szene setzt sich komplett aus in-game 3d geometrie zusammen. Das Ziel des Projektes war ein Realtime Strategiespiel für xbox und pc.


Besonderheiten

Die Besonderheit des Projekts findet sich nicht zuletzt in der Grafik, da es das Ziel war, ein Strategiespiel mit bislang in diesem Genre nicht dagewesener Grafik zu produzieren. Dank einer speziellen, extrem leistungsfähigen 3D-Engine, war es möglich, nicht nur extreme Polygonmengen darzustellen, sondern auch auf so ziemlich jeden denkbaren state-of-the-art realtime 3d-effekt zurückgreifen zu können.

 
 

 
 
Platz:  1 

Titel des Beitrages: first to go 
Rahmendaten
Usergruppe: Professional
Typ: Still
Kategorie: Game Design
Artists: similis gmbh

characters
modeled: Andre Quass characters
textured: Oliver Maehler
additional modeling/texturing: Oliver Maehler

city scene modeled
modeled: Minh Duong

city scene txtures
textured: Mario Coopmann
additional texturing: Minh Duong

Datum der Fertigstellung: März 2003
Projektdauer: Weniger als 1 Woche
Auftraggeber: promotional artwork for our new xbox/pc game

Software
Primäre 3D-Software: 3DS Max
Primäre Paint-Software: Photoshop