Die Szene setzt sich komplett aus in-game
3d geometrie zusammen. Das Ziel des Projektes war ein Realtime Strategiespiel
für xbox und pc.
Besonderheiten
Die Besonderheit des Projekts findet sich nicht zuletzt in der Grafik,
da es das Ziel war, ein Strategiespiel mit bislang in diesem Genre nicht
dagewesener Grafik zu produzieren. Dank einer speziellen, extrem leistungsfähigen
3D-Engine, war es möglich, nicht nur extreme Polygonmengen darzustellen,
sondern auch auf so ziemlich jeden denkbaren state-of-the-art realtime
3d-effekt zurückgreifen zu können.